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DICE subió al escenario en el Palladium de Colonia en Alemania Gamescom hoy y mostro el nuevo modo cooperativo de Battlefield 3. Pero para los fans de Battlefield que son muchos, la gran noticia llegó cuando el estudio finalmente dio a conocer las imágenes del juego de combate aéreo de primera, BF3 en la acción de altos vuelos.
Esto promete tener a jugadores de Battlefield junto a un nuevo nivel, DICE dio una demostración larga del nuevo modo cooperativo. Los desarrolladores trabajaron en conjunto para extraer un prisionero de un edificio de apartamentos fuertemente custodiado antes de que lo escoltaran fuera de la ciudad bajo fuego pesado.
DICE señaló que todas las partidas del modo cooperativa estarían vinculados a Battlefield 3 de la nueva red social Battlelog, permitiendo a los jugadores un seguimiento de su rendimiento y tratar de superar el puntaje de amigos.
El estudio concluye su demostración con el nuevo trailer de la frontera del mar Caspio para multijugador, publicado anteriormente, que proporcionó las primeras imágenes de combate aéreo Battlefield 3.
Battlefield 3 está en desarrollo para Windows PC, Xbox 360 y PlayStation 3. El juego está previsto para el día 25 de octubre.
Ver el video del Nuevo Trailer Aqui
Hola gente de Zona Fantasma, esta noticia es algo ya esperado, no los tomara mucho por sorpresa ya que al menos una vez, les paso por la cabeza esto.
La cosa es así, el Welcome Back Pack nos daba a elegir 2 juegos distintos entre una lista de 5, de esos cinco juegos, dos tienen una continuación segura, y los demás aun no se sabe. Tenemos el Infamous y el Little Big Planet como opciones a elegir, como todos sabemos se esperaba la llegada de Infamous 2 y Little Big Planet 2 ya estaba a la venta, el descargar estos 2 juegos hacia que te interesaras por comprar la secuela, lo cual se incrementaron las ventas un 70% de Little Big Planet 2 e Infamous 2 tuvo igual muy buenas ventas. Así que sin darnos cuenta Sony estaba sacando provecho de esto.
Tras este hallazgo la EEDAR, que tiene nombre de queso, aconseja a otras compañías experimentar ofreciendo gratuitamente títulos más antiguos de su catálogo, especialmente cuando una secuela de los mismos esté a la venta. El truco está claro: si es gratis hay muchas posibilidades de que lo obtengas, y si te gusta y quieres más, irás a la tienda por la secuela. . Esto funcionará en algunos casos y en otros no, porque son muchos los factores que influyen
Vaya por delante. Si no lo ha hecho hoy, ir a ModernWarfare3.com. Verás que te redirige a la página web oficial de Battlefield 3. Eso es algo bueno, ¿no? Pero, ¿quién paga Activision por la reorientación de los visitantes de lo que parece ser una llamada oficial en busca del sitio de servicio a uno de sus principales rivales?
Puede que no sea de Electronic Arts o de Dice, editor y desarrollador de Battlefield 3, pero un anti-fan de la serie Call of Duty. Podría estar haciendo esto o talvez Activision.
Es casi seguro que alguien lo suficientemente rápido como para arrebatar el Modern Warfare 3 nombre de dominio antes de que Activision podría reclamar la propiedad. El dominio es actualmente propiedad de una entidad anónima, registrada a través de un proxy y alojados en los servidores web HostGator proveedor de alojamiento.
Hasta la semana pasada, ModernWarfare3.com simplemente organizó una llamada de vídeo anti-impuestos y las cosas después de las quejas sobre el estándar de Infinity Ward y Treyarch-hizo la serie:
Modern Warfare es una mierda. El 8 de noviembre de 2011, el juego en primera persona de la serie de acción de todos los tiempos regresa con la copia mediocre de Call of Duty: Modern Warfare 2. Echa un vistazo a la demo de E3 2011 el juego con el nivel Negro el martes por un vistazo a la no épico de la campaña. Pre-Ordena Call of Duty MW3 hoy para Xbox 360, PS3 y PC para obtener bonos exclusivos sólo disponibles en línea para Modern Warfare 3 fanboys que no saben que Battlefield 3 es el mejor juego. (Esto decia en modernwarfare3.com antes de lo que ven en esa página ahora)Ahora, el dominio simplemente redirige al sitio de Battlefield 3 de DICE, un cambio que entró en vigor el pasado viernes, pero fue descubierto esta semana por un montón de gente hoy en día. (Oh, gracias por todos los consejos, pronosticadores!)
Sitio web de dominio Fusible.com ha mandenido un ojo en el dominio en los últimos meses, informando que el interruptor se produjo después de IPage anfitrión anterior cerrando el sitio web. Antes de eso, los dueños de ModernWarfare3.com trató de ganar seguidores en Facebook y mediante la solicitud de direcciones de correo electrónico de llamadas de fans de servicio a través de un boletín formulario de registro.
Como fusible ha señalado anteriormente, Activision no posee el ModernWarfare.com dominios, ModernWarfare3.com o ModernWarfare4.com. Por lo menos alguien emprendedor suficiente para bloquear oficialmente por ModernWarfare2.com.
Los aficionados de ambos bandos han sido despectivos del otro juego preferido mucho antes del anuncio oficial (y fugas) de la próximo Call of Duty, pero los fans de Battlefield que tienen el troll más eficaz en el que posee ModernWarfare3.com. Entonces, ¿quién es el propietario del dominio que probablemente debería ser de Activision? Eso es lo que estamos tratando de averiguar.
Los modelos actualizados de PlayStation 3, sólo permiten HD a través de cable HDMI.
El día de que los usuarios de PlayStation 3 conecten a sus televisores de alta definición a través de los cables de componente pronto puede llegar, según un informe presentado en Kotaku.
Un memorando interno filtrado al sitio GameStop por una fuente anónima más reciente sugiere que la PlayStation 3 quitará el apoyo de alta definición a través de cables de componentes y en su lugar los usuarios tendrán que utilizar una conexión HDMI. El memorándum identifica el nuevo hardware como "chasis PS3 K", que podría ser el equivalente norteamericano de los modelos revisados en los informes de ser liberado en Japón, que se dice que reducirá el consumo de energía y añadir nuevas medidas de seguridad para la reproducción de Blu-ray.
Si es cierto, ambos juegos y discos Blu-ray sólo se podrá ver en alta definición cuando se utiliza con un cable HDMI.
¿Por qué Sony cae repentinamente en quitar el apoyo para componente a HD ?
Usuarios en el foro de juegos populares, NeoGAF, sugieren que podría ser el resultado de un mandato, realizado recientemente por la Advanced Access Content System (AACS), el consorcio que administra los derechos de autor y protección de estándares utilizados para los discos Blu-ray.
La versión más reciente del Acuerdo de Adopción de la AACS "requiere que cualquier licencia oficial de Blu-ray fabricados después del 31 de diciembre 2010 debe limitar el apoyo a la producción HD digital. Mientras que la producción de componentes se pueden seguir utilizando, sólo se permitirá la salida estándar las señales de definición 480i.
Curiosamente, la AACS también requiere que los licenciatarios (es decir, los fabricantes de Blu-ray player) que dejen de apoyar a la salida de vídeo analógico de cualquier tipo el 31 de diciembre de 2013. En otras palabras, por componentes, S-video y vídeo compuesto se elimine por completo en los próximos dos años. Es evidente que la normalización de la conexión HDMI en la mayoría o todos los últimos productos de audio / visual limita el impacto para los usuarios, pero sin embargo es un interesante giro de los acontecimientos.
Si los mandatos de AACS están estimulando los supuestos cambios de las nuevas versiones de la PlayStation 3, que aún está por verse. Hemos contactado Sony para hacer comentarios, así que estén atentos para las actualizaciones.
Grand Theft Auto, junto con Call of Duty, Halo y World of Warcraft, son unas de las series de juegos primero que me viene a la mente cuando se piensa en las propiedades de los videojuegos que son objetivos grandes de Hollywood. Dan de Rockstar Games Houser explicó que, mientras trata de películas han sido explorados, Rockstar, simplemente no se ha seleccionado para realizar una película basada en sus juegos. Si fuera a hacerlo, sin embargo, se haría en la casa - o, si no, a la par con los mejores talentos disponibles.
Hablando de contratar a los videojuegos en otras formas de medios de comunicación, el co-fundador de Rockstar aborda lo que todos saben: que las películas basada en videojuego apestan. "Prácticamente todas las películas hechas a partir de los juegos son horribles, mientras que muchos juegos a partir de películas también son bastante horrible", dijo a The Hollywood Reporter. "Esto va a cambiar, pero con un público cada vez más exigentes, los objetivos de tomar algo de la película al juego o el juego de película tiene que ser más que financiera. Si siente que la propiedad tiene algo en él que es universal o podría trabajar en otro medio, y no se trata simplemente de hacer dinero fácil, entonces eso es algo que vale la pena. Demasiado a menudo, sin embargo, el objetivo parece ser efectivo en el éxito de un juego, un libro, la cantante pop, el sitio web , etc, y que por lo general produce resultados mediocres. "
Pasando por qué Rockstar Games no están programados para la gran pantalla, Houser explicó: "Hemos explorado una gran cantidad de ofertas de película, pero hemos decidido no hacer una película. Nos gusta mucho el cine, sino que también nos gustan los juegos y que es en lo que nos mantenemos centrados. Si tuviéramos que tratar de hacer una película, nos gustaría hacerlo nosotros mismos, o por lo menos en el trabajo en colaboración con los mejores talentos, por lo menos si es malo, podemos saber que falló en nuestros propios términos. Sin embargo, haciendo eso lleva tiempo, y hacer juegos bien toma mucho tiempo. Por lo tanto, podemos hacer películas un día, con el derecho de propiedad y derecho de la asociación, pero no hemos encontrado el tiempo para hacer eso todavía. "
Una película protagonizada por Eminem GTA se informa muy cerca de suceder hace algunos años antes de que el acuerdo fracasó. "Internamente en Take 2, la gente hablaba de ella como un hecho. Luego en el último minuto, todo se vino abajo", informó Variety a principios de 2008. No estaba claro en ese momento "si se trataba de una cuestión puramente financiera o si, al final, el editor se echó atrás cuando dé derechos a su bebé."
Cuando se habla de una película, Houser no limita las posibilidades a solo Grand Theft Auto, aunque también no nombró ningún detalle, tampoco. Otras propiedades de Rockstar incluyen Red Dead, Midnight Club, Max Payne (el juego original de la serie, desarrollado por Remedy, fue enviado para una película que salió en 2008), Bully, Manhunt, y L.A. Noire.

Ghost Recon fue uno de los juegos que marcó el comienzo de la experiencia multijugador en línea, al menos para mí, y yo siempre he considerado que uno de los shooters más hardcore en el mercado. Así que el mercado ha evolucionado a lo largo de los años, y ha sido un tiempo desde que Ubisoft ha comunicado de una iteración de la franquicia. La tarea para el desarrollador es el equilibrio del juego para que sea agradable para los "hardcore súper" Ghost Recon ventilador, y el jugador casual.
Con el aumento de los costes de desarrollo, Ubisoft Matt Benson, dijo que hay "una verdadera presión sobre nosotros para asegurarse de que ese equilibrio entre la creatividad y el comercial", dijo en una entrevista reciente. "Siempre va a ser ese jugador hardcore. No siempre va a ser super-hardcore y jugadores que nunca van a estar conformes.
Future Soldier Recon tuvimos la oportunidad de jugar en el E3 2011, se perfila a ser un gran exito de juego, especialmente en el componente multijugador. Vamos a ver cómo resulta cuando se abre el producto final en febrero de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360.

Septiembre, fecha elegida para la publicación de este esperado juego F1 2011 la cual nos han revelado alfin el Trailer en la cual dan algunos detalles, no tan notorios ya que lógicamente hablamos de un título construido sobre la plataforma de ‘F1 2010’, así que no tendría sentido esperar una gran revolución por parte del estudio británico.
En su lugar encontraremos un título muy similar en el apartado gráfico, como podemos ver en este tráiler de juego real, y ciertas novedades como las mejoras en el multijugador y la temporada en modo cooperativo.
Contamos con la presencia de KERS y DRS, que harán de este juego estar al nivel pero mejorado de su predecesor
Cuatro clases han siendo ajustados para premiar a los jugadores por equipo sin castigar a los lobos solitarios.
Si usted es un lobo solitario cazando por disparos en la cabeza en Battlefield 3, DICE le da la bienvenida a alistarse en su próximo shooter. Sin embargo, el desarrollador está también revisando sus cuatro clases jugables para que los escuadrones de BF3 tengan unidades más poderosas, de gran alcance, por lo que el juego en equipo será más divertido y gratificante que nunca.
En la última entrega del blog de Battlefield, senior multijugador diseñador Alan Kertz entra en detalles sobre los ajustes DICE está haciendo a los de Asalto, Ingeniero, de apoyo y clases Recon. Los fans de la franquicia de inmediato se dará cuenta de una simple enumeración de las clases revela el cambio más grande - la clase Medic se ha integrado completamente en la clase de Asalto.
La clase de apoyo también está siendo revisado, con un bípode que se añade a la LMG estándar para aumentar la estabilidad y precisión. El bípode, que puede ser utilizado en el suelo cuando va boca abajo o de pie detrás de la cubierta como el alféizar de una ventana, va a transformar los jugadores de apoyo a las plataformas móviles de armas.
"El apoyo ha sido siempre la potencia de fuego de infantería pesada de su LMG," dijo Kertz. "Es un papel que hemos querido a sentirse diferente de correr Asalto y disparando".
Y los jugadores de apoyo tendrá un incentivo adicional a abandonar su bípode y descarga: fuego de supresión. Una nueva característica de Battlefield 3, fuego de supresión es una experiencia que gana en el juego mecánico que permitirá a los jugadores para fijar a los enemigos. Fijar el fuego en las cercanías a un enemigo, y la gran cantidad hará que el jugador a experimentar un efecto de desenfoque gráfica, lo que limita su visión a la vez que disminuye su precisión de tiro.
"Disparando compatibles con bípode y fuego de supresión, finalmente nos permite lograr una diferencia obvia entre Asalto y soporte técnico, ya que la LMG pesadas no son muy móviles", dijo Kertz. "Cuando se implementa con un bípode, se convierten en una fuerza increíblemente poderosa. Fuego de supresión fuerzas del enemigo para mantener su cabeza hacia abajo y deja que el apoyo artillero pin a sus enemigos en su lugar para sus compañeros de equipo puedan flankear."
La clase de ingeniero se mantendrán relativamente sin cambios, mientras que la clase Recon - también conocido como el francotirador - está consiguiendo una importante actualización. Influir en la pistola y un columpio barril más pesado que se añaden a los rifles de francotirador para acabar con quickscoping, y francotiradores ahora tendrá que contener la respiración a cero en en las cabezas de enemigos - a-la guerra moderna. Kertz dijo Recon también está recibiendo una serie de nuevos gadgets para hacer la clase más apoyo orientado y amable, pero DICE aún no está listo para revelar los detalles.
Ya pasó un año desde que lanzaron LIMBO, y este año ha sido increíble para todos en Playdead, Recibieron muchos comentarios de la experiencia que la gente tuvo con el juego.
Estamos felices que en el aniversario de LIMBO, podamos compartir la experiencia con más personas. Lanzaremos el juego en la PlayStation Network en las siguientes fechas. Dijeron los creadores de LIMBO.
America- 19 de julio
Europa -20 de julio
Japón/Asia- Se anunciará pronto
Ya que han recibido muchas peticiones del soundtrack de LIMBO, estará disponible a partir de este lunes, 11 de julio en iTunes, si estás interesado en actualizaciones más frecuentes sobre el juego, únete a su newsletter en página web.
Así que con menos de dos semanas para el lanzamiento de LIMBO en PSN, esperamos que todos disftuten el juego y el pequeño regalo que les tenemos en la tienda…
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Estamos felices que en el aniversario de LIMBO, podamos compartir la experiencia con más personas. Lanzaremos el juego en la PlayStation Network en las siguientes fechas. Dijeron los creadores de LIMBO.
America- 19 de julio
Europa -20 de julio
Japón/Asia- Se anunciará pronto
Ya que han recibido muchas peticiones del soundtrack de LIMBO, estará disponible a partir de este lunes, 11 de julio en iTunes, si estás interesado en actualizaciones más frecuentes sobre el juego, únete a su newsletter en página web.
Así que con menos de dos semanas para el lanzamiento de LIMBO en PSN, esperamos que todos disftuten el juego y el pequeño regalo que les tenemos en la tienda…
Un fabricante taiwanés ha afirmado que el PlayStation 4 está en camino para ser lanzado en el 2012, y que contará con "el control de movimiento del cuerpo basado en el control como Kinect".
La fuente indicó que los derechos de fabricación se reducirá a Foxconn y Pegatron Technology, la compañía que hizo la PS3, con un mínimo de 20 millones de unidades previstas para el envío en el 2012.
El informe llega después de semanas de especulaciones de que la próxima Xbox también será lanzado el próximo año, después de ser presentado en el E3 2012.
No estamos convencidos de forma remota por esto, en parte por la mucha publicidad de Sony con la estrategia a diez años para la PlayStation 3, y en parte porque los ejecutivos de Sony, como Jack Tretton ha sido muy vocal sobre la forma en que se expresan de que no están preocupados por Kinect y Wii U. Un sucesor PS3 2012 sería más que un poco prematuro.
Sin embargo, no sería la primera vez que Sony se contradice, ¿no?








